Bayonetta е графичната, ритаща дупе Барби на Nintendo

Забавление


Bayonetta е графичната, ритаща дупе Барби на Nintendo

Байонета е вещица. Но тя не е вашата обикновена вещица. Всъщност тя изобщо не е като тези стари стереотипи на старците. Пропорциите на Байонета биха накарали Барби да изтръпне, а прилепналото й облекло подчертава всяка извивка. Като титулярна звезда на пробивното заглавие на Platinum Games и неговото наскоро пуснато продължение, външният й вид е смайващ. Малко остава на въображението, особено след като облеклото й изобщо не е облекло: това е коса. Но докато тя се разхожда наоколо като модел на пистата, няма да го разберете. не е такавижкато коса. Но вещиците в тази алтернативна вселена използват косите си като оръжие и когато дойде време да унищожат врагове, Байонета дава приоритет на властта пред скромността.

Което означава, че докато размахвате мечовете на Байонета и стреляте с куршуми от пушки, прикрепени към високите й токчета (сериозно), тази коса, покриваща тялото й, атакува враговете. Появяват се портали и гигантски високи токчета, направени от коса, тъпчат врагове и се случват всякакви луди неща, докато враговете й накрая избухнат в пръски светлина и/или кръв.


Тогава е изненадващо, че Nintendo публикуваБайонета 2. Това е безсрамно зряла (макар че ако сме честни, по-„незряла“) игра, която се пуска изключително за Wii U. Въпреки че оригиналното заглавие имаше умерен успех на Xbox 360 и PlayStation 3, нейният издател, SEGA , предаде продължението. Nintendo се намеси, което направи това първата игра с рейтинг M, която компанията публикува оттогавадухпрез 2005 г. (и едва третият им досега).

И докато някои бяха развълнувани, че Nintendo даваБайонеташанс изобщо, други бяха разгневени, че няма да могат да играят продължението без да закупят Wii U. Кампаниите за бойкот започнаха незабавно (пълни две години преди пускането на играта) и бяха пуснати петиции за пускането на играта на други платформи. Винаги можете да разчитате на гласовото малцинство да вдигне рекет, когато се случи нещо подобно, но усилията бяха едновременно безсмислени и напразни.

Другият спор е по-труден за пренебрегване: сексизмът.

еБайонетасексистки? Реалистичният отговор е „вероятно“, макар и не злонамерено. Байонета е силен женски герой и в този смисъл тя стои почти сама във видеоигрите. Тя е гадняр, който може да свали всеки опонент, който й се изпречи, независимо от пола. Но тя също така несъмнено е герой, предназначен да се хареса на мъжката демографска група 18-34, която е толкова популярна сред компаниите за игри. Няма начин наистина да се оправдаят постоянните (облечени) близки планове на чатала и гърдите й. Тези моменти не са „овластяващи“. Те са воайорски и всяка идея, която може да прочетете, осъждаща ги, няма да бъде неоснователна. Но често се усеща повече като нещо от японски стереотип, отколкото нещо явно обидно.


Предполагам, че някакъв японски еквивалент на фразата „Go big or go home“ се изричаше често по време наБайонета 2развитие на. Тази игра е самото определение за излишък.

Ето заглавие, което в своя пролог възлага на играчите да се бият с орда ангели на върха на движещ се самолет. За повечето игри това би било достатъчно лудо, но това наистина е само началото. Когато джетът стане скучен, той се придвижва до върха на ускоряващ се влак, но идва въоръжен с пипала враг и започва да разрушава моста, който преминава влакът. И след като се погрижи за това чудовище, Байонета се бие с гигантски дракон от Ада (който тя призова с косата си, имайте предвид), докато се качва на огромна кула като свръхкомпенсиращ Кинг Конг.

Итогававлизаш в играта.

Среща като тази ще се намери в последните глави на повечето игри, вероятно дори като заключение. Но неБайонета 2. Запълващи екрана врагове като гореспоменатия дракон идват рано и идват често. По принцип в играта няма нищо друго освен битка, така че винаги, когато контролирате Bayonetta, вероятно сте в рамките на 60 секунди от друга среща.


Както може да се очаква, това идва за сметка на разказа. Това е история, която трябва да нанизва гигантски враг след вълна от по-малки врагове след вълна от по-малки врагове след гигантски враг и го прави в продължение на часове. И докато има катсцени, които уж обясняват по-великия разказ, нищо всъщност няма смисъл. Ако не друго, разсейващият дизайн на героите на Bayonetta (и манията на камерата за „чувствени“ близки планове) означава, че често обръщате повече внимание на това как изглежда вашият герой, отколкото на това, което тя казва.

И понякога просто сте фокусирани върху битката. В началните си моменти играта ви хвърля в битка. Преди дори да научите кои бутони какво правят, вие се изправяте срещу ангели. Може да сте непобедими в тази последователност, но несъмнено обръщате внимание на основната механика на играта, както трябва да бъдете.

Проблемът е, че има разказ, който минава през цялата сцена. И за да бъда напълно честен, не хванах нищо от това. Нямам абсолютно никаква представа за какво говореха и въпреки че по-късните сюжетни поредици отнемат контрола от вас, за да показвате анимации или статични образи над диалог, цялата концепция е толкова объркана.

По средата на играта се биех согроменнещо като манта рей, докато съм на път за ада. След като най-накрая го победи, Байонета извика различен Адски звяр (тя ги нарича „домашни любимци“) с косата си и докато стоеше наоколо — косата се въртеше изключително около единствените части на жената, които очевидно се считат за „голота“ — унищожи това Manta Ray демон нещо и го повлече в забвение.


Нямах и най-малка представа какво се е случило. Но какво от това? Това не направи последователността по-малко страхотна.

Защото въпросът заБайонета 2е, че получава всички основни неща правилно. Атакуването и избягването в точния момент (и след това атакуване още малко по време на забавения каданс „Времето на вещиците“, който следва) се усещавълнуващоточно по начина, по който една игра като тази трябва да бъде. Чувства се правилно и се чувства добре. Дори без нелепите герои и епични настройки, това би била игра, която всеки, който се интересува от качествено действие, би искал да играе.

Така че всичко отвъд това е сос и това е нещо допълнително, което го прави да се откроява. И въпреки че Bayonetta е въплъщение на феновете, в дизайна на нейния характер има нещо повече от нелепите й пропорции. За да бяга много бързо, тя се превръща в черна пантера. В опасност от повреда? Натискането на бутона за избягване в точния момент я кара временно да нахлуе в непобедимо ято врани.

Може да прочетете всичко това и да се чудите: „Защо? Но отговорът е прост: 'Защо не?' Защо не се биете с дракон, който се качва на кула, или битка с нещо като мъжка вещица, докато две гигантски същества го изправят на фона на екрана? Тези две събития може да не се вписват в един сплотен разказ, но тогава това наистина е просто история, която да изведе играча от точки А до Б до В, всички от които са фантастични битки, които почиват удобно върху брилянтно тактилното усещане да просто играете играта.

Не е нужно да има рима или причина за това, стига да е забавно и продължава да ескалира действието до по-луди и нелепи висоти. Bayonetta може да не винаги е напълно облечена, но тя дава на пика.