Където роботите гладиатори се бият до смърт

Технология


Където роботите гладиатори се бият до смърт

Хората се боксират, борят и се чукат безсмислено, за голяма радост на публиката. Миналата година Ultimate Fighting Championship (UFC) завърши наравно 2,75 милиона зрители за събитие на живо и 3 милиона хора се включиха в дебюта на Premier Boxing Championship. Наоколо 1,6 милиона души дори са гледали WrestleMania 31 . Докато някои предпочитат да гледатУикенд в Bernie's 4отколкото да се подлагат на такива зрелища на насилие (а понякога и на лагер), от гладиаторските дни на древен Рим човечеството празнува битки и се удивлява на това, което човешкото тяло може да изхвърли и вземе.

Но какво ще стане, ако бойците не са хора?


През 1994 г.Войни на роботидебютира като събитие на живо в Сан Франциско. Четири години по-късно Би Би Си започва да излъчва шоуто със същото име. Повечето от нас са запознати с предпоставката: хората изграждат дистанционно управлявани бойни роботи, оборудвани с шипове, чукове, брадви или някакво друго оръжие, а след това роботите хвърлят надолу в стила на мач в клетка. Победил бот печели, като обездвижва опонента си за 10 секунди, избутва го в опасна зона на пода или го блъска в окоп. Роботите се защитават от атаки чрез избягване или екраниране и много от тях могат да се оправят, ако бъдат ударени накриво.

Войни на роботипривлече 6 милиона зрители по време на първоначалното си изпълнение в Обединеното кралство. BBC поръча 155 епизода и шоуто се излъчи в 26 страни по света, а САЩ излъчиха сериала по TNN и Nickelodeon (какво може да бъде по-сладко от бойните детски роботи?) Тази година BBC вдъхна нов живот на BBC. шоу с епизоди, включващи групови битки - премиерата привлече 2 милиона зрители.

междувременно, Бойни ботове дебютира в Comedy Central — интересен избор, който загатва за хумор в начинанието — през 2000 г. и се излъчва в продължение на две години; ABC наскоро възроди сериала. И да не забравяме Робогами , или Роболимпийските игри, където има всичко от бой с роботи към робот футбол към кунг-фу андроиди. По-малките версии на тези предавания се провеждат навсякъде, от С Това е Maker Faire да Бот Баш (Точно така - можете да накарате роботи да се бият помежду си за следващия ви рожден ден!)

Фактът, че роботите не чувстват болка, позволява на хората да се радват безвинно, докато острието на триона реже метал. И макар че може да имаме любим робот с лоша конструкция и боядисване, ние също празнуваме за хората, които са ги построили и контролират. Тези състезания представляват обединение на човешки и роботизирани способности и това партньорство се развива с роботизирана технология.


Шоуто SyFy Лига за борба с роботи (RLC), чиято премиера беше през 2013 г., е това, което получавате, когато размножаватеАмерикански гладиаторисВойни на роботи. В духа на механичната научна фантастика, която включва гигантски роботи, често пилотирани от хора, всекиRLCроботът има двама човешки шофьори - единият, който контролира краката на робота, и един, който удря и блокира, докато носи екзо костюм, свързан с робота. Това е нещо като да играете Wii Sports, но вместо да контролира фигура на екрана, жокеят контролира робота на арената.

Двама робота го изправят на централната сцена, докато техните четирима човешки оператори дърпат конците, предоставяйки на зрителите хора, за които да се вкопчват в допълнение към роботите. Човешкото участие вRLCим дава илюзията, че са огромни бойни машини: „Вие сте на път да станете свръхчовеци“, казва домакинът на състезателите, когато те излизат на арената за първи път. Привлекателността е очевидна, особено като се има предвид липсата на болка. Роботите са привързани към щанга, която им помага да балансират - двуногите роботи са известни като нестабилни - и инжектира хидравличната течност, необходима, за да поддържат работата им. Течността също имитира кръв - когато робот се нарани, сините неща се пръскат драматично (и смешно).

Сега концепцията за бойни роботи се е развила отново, този път с помощта на разширената реалност, технологията зад Pokémon Go. Разширената реалност (AR) наслагва цифрови изображения върху реални среди, сливайки виртуалния и действителния свят, което отваря нови възможности за битки с роботи.

Reach Robotics наскоро пусна игра, наречена МекаМон , което е частВойни на роботии част от видеоигра. Играчите могат да противопоставят персонализирани роботи в реалния живот един срещу друг и да провеждат състезания по конвенционалния начин, или играчите могат да използват AR възможности да насочват роботи да се бият с извънземни. Както при Pokémon Go, играчите използват камерите на своите телефони, за да генерират карта, специфична за тяхното местоположение, която след това се инфилтрира от врагове, които потребителят може да победи, като контролира робота на екрана. В реалния живот изглежда, че роботът се клати по коридора или се удря произволно в палубата, но на екрана роботът зарежда лоши момчета и стреля от лазерен пистолет. Победоносните роботи танцуват щастлив танц, докато други „умират“ с разпръснати на земята крака. Играта включва множество сюжетни дъги, среди и герои, както и добавки за физическия робот, които са открити и включени в играта от софтуера.


Увлечението на хората към бойните роботи продължава да расте. Може би това се дължи на нашия вкус към все по-сложни и разнообразни забавления, или може би тези битки съдържат поглед към бъдещето. Дроновете, както и роботите за наблюдение и снабдяване, са били използвани във войната от известно време и пехотни роботи са на път. Специалист по военни действия от двадесет и първи век P.S. Певецът вярва че заради роботите „5000-годишният монопол на човечеството върху воденето на войни се разпада още през нашия живот“. Наред с други неща, борещите се роботи могат да пригодят хората към променящия се пейзаж на войната. Или може би това е начинът на роботите да се обучават за въстанието и за деня, когато ще ни контролират дистанционно.